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Skill

Character Image Consistency

tencent_skillhub · 1.0.0 · Downloads 12 · Heat 20.6

Introduction

Build and unify a multi-image character visual set: line art, unpainted white/clay model (白模), palette-based 2D coloring and painted-figure coloring, front/side/back three-view turnarounds, and a cross-image consistency pass driven by one canonical design lock. Use when the user asks for 角色线稿、白模、上色、参考配色、三视图、turnaround、character sheet、设定图、手办涂装,asks to unify several generated images of the same character (统一 / 确保一致性), or wants Nano Banana / Gemini image-editing consistency prompts. Produces the image set (with available tools), an external-model prompt pack when requested, and an honest QA report. 把同一个角色的一组图(线稿 / 白模 / 2D 上色 / 涂装手办 / 2D 三视图 / 3D 三视图)当作一个产品来管理,而不是逐张即兴生成。核心方法是先定版一份「造型规范锁」,再让每一张图都引用同一个基准图和同一份规范,最后逐张验收并如实报告残差。 不可违反的原则 只有一个基准图(Master)。 全套图的人脸、发型、上半身服装以它为准,其它图向它看齐,不允许各图互为基准来回漂移。 先写规范锁,再生成。 把发型、发饰方位、领口、胸结、袖型、不对称饰件、裙层数、背面设计、鞋、色板逐项写清(模板见 references/canonical-lock-template.md),每张图的提示词都必须整段带上这段规范。 原图永不覆盖。 新图写入新文件名或 unified/ 子目录;微调先出 _v2 并视觉核对胜出后,才可替换正式版。 一图一任务。 一次图像生成 / 编辑调用只产出一张目标图;只有当用户明确要三视图 / 设定表时,三视图本身才是一张图内出现三个视角。 看图验收,禁止只报成功。 每张产物都要亲自读取图像对照清单检查,并在交付报告中列出未锁死的残余偏差(等级与修法见 references/qa-checklist.md)。 模型与分辨率不许谎报。 工具不开放选模型时,不得声称使用了用户指定的模型名(例如 gemini-nano-banana-2.1-2k)或 2K 输出。改走第 0 阶段的「模型处理方式」确认,并按实际像素尺寸报告。 微调一次只改一处。 已基本成型的图要用「只改 X、其它不变」的一句指令修补,不要整张重绘引入新的漂移。 适用与不适用 适用:用户从零要一张线稿、基于已有图逐级衍生、拿参考图要配色、补三视图、把既有几张图统一、要给外部模型(Nano Banana 等)的提示词包。 不适用:单张无关插画(直接生图即可);需要真实可打印的 STL/OBJ 三维文件(本技能产出的是白模 / 手办的效果图,交付时必须讲明,需要时把效果图和三视图作为建模参考交付)。 工作流 0. 澄清关键决策(信息不足时才问,一次最多 4 问) 遇到以下任一情况,先用结构化问题询问,而不是猜: 主题 / 风格 / 细节完全未给出(例如只说「绘制线稿」); 统一任务没有说明基准图和统一范围(统一哪些图); 图与图之间已存在冲突性设计(典型:裙型、后背蝴蝶结、袖型、长款还是短款),须先让用户选定版款; 原构图只画了半身,却要全身三视图:三视图必然需要补全下半身,裙型 / 裤型 / 鞋须先定版; 用户点名了当前工具无法指定 / 核验的模型或分辨率:如实说明后让用户三选一 —— 继续用可用工具出图、只输出给外部模型的提示词包、或两者都要。 用户已明确给出主题、基准和范围时不要重复提问,直接执行并在开工说明中复述你的定版决定。 1. 资产清点与逐图读图 在工作区定位全部相关图(原稿、参考配色图、已衍生图),逐张用读图工具查看,禁止凭文件名猜图面内容。 记录每张的:介质(线稿 / 白模 / 上色 / 手办照片 / 三视图)、构图(半身 / 全身、姿势)、实际像素尺寸、与其它图的冲突点。 明确衍生关系:谁是原稿、谁从谁生成(线稿是结构源头,通常基准图的候选是信息最全的上色版;具体由用户或第 0 阶段确定)。 2. 配色提取(有参考图时) 从参考图提炼成文字色板,而不是只说「参考这张图的颜色」:主色、强调色、肤色 / 材质色、背景色、枯叶 / 金属等辅助色、整体情绪(例如黑红哥特、做旧米白)。每个色给一个近似色值(如 #B5121B 血红),并落实到角色部位(发色、瞳色、花、裙、结、宝石各用哪个色)。注意:参考图只提供配色和氛围,不得把其构图、人物或文字带入新图;图面文字一律不生成。 3. 填写造型规范锁(Canonical Design Lock) 按下文件模板填写,并把结果保存为随图交付的规范文件: → 读取并套用 references/canonical-lock-template.md 特别注意规范里两个高频翻车项: 发饰与不对称饰件的左右:统一用「角色左 / 右」定义(而非画面左右),并预先算好正面、侧面、背面时的画面方位(模板内有方位表)。 计数型细节:裙层数、蝴蝶结个数和位置这类可数项目要写成确数(例如「恰好 3 层横向层,正面第二层左右各一小结」),避免「多层次」式的含糊表述。 4. 按依赖顺序逐张生成 / 统一 默认生产顺序(可只执行用户实际需要的那一段,但顺序不可乱): 每张图的做法: 参考图数组的第 1 张永远是基准图,第 2 张是该图自己的源图(提供构图 / 介质风格),需要时加第 3 张局部示例(例如仅供裙型参考),并在提示词里点名每张的角色。 提示词结构固定为:[规范锁全文] + [单图任务:介质+构图+明确要纠正的冲突项] + [禁止项:无文字、禁用冲突设计]。各介质的现成句式见 references/media-prompt-templates.md。 各介质的「变量与不变量」:换介质只许改变渲染方式(线条 / 白泥 / 平面涂色 / 涂装树脂),脸、发型、服装结构与配色赋值不变。白模无涂装眼色,靠雕刻体积区分部件。 三视图属于「一张图内并列三个全身视角」的特例(左正、中侧、右背,等高对齐,标准站姿而非原摆拍姿);侧视图优先取能看到主发饰的那一侧侧面。原稿没有的下半身严格按第 3 阶段定版生成,两套三视图(2D 与 3D)必须同款。 批量时:不同目标图可以并行下达;同一目标图的多候选应使用出图工具的选择机制而非硬凑在一张拼图上(平台有相应参数时遵循平台规则)。已知会产生 4 张以上图时,分批次执行并向用户预告。 5. 验收与纠偏 逐张打开成品图核对 references/qa-checklist.md,记录 通过 / 大偏差 / 小偏差。 大偏差(如发饰换边、袖型变长袖、裙层数错误):用带规范锁的提示词重绘该张;小偏差(如瞳色略偏、单只蝴蝶结颜色错):走一句式微调生成 _v2,核对比对后胜者保留。 不要无限重跑:同一单项最多纠正两轮,两轮后仍漂移则在报告中如实标注,并给用户外部模型微调的逐项指令作为兜底。 生成一张全套总览拼版便于用户一眼对照(用 scripts/make_overview.py 程序化拼版,拼图本身不要用生图模型做)。 6. 交付结构与报告 默认输出目录与命名: 最终报告必须包含五部分: 模型说明(如涉及点名模型 / 分辨率):实际用了什么工具、实际尺寸,不能承诺的要先讲; 定版规范摘要:基准图是谁、已纠正的图间冲突点列表; 文件清单表:文件名 → 对应介质与构图; 核查结论:已统一的大项 + 残留偏差列表(图号、问题、严重度、建议修法); 下一步选项:站内继续微调 / 拆分三视图为单图 / 加标注 / 加 3⁄4 视图等。 附带文件(按需读取,勿一次全部加载) 文件 何时读取 references/canonical-lock-template.md 第 3 阶段填写规范锁时 references/media-prompt-templates.md 第 4 阶段拼提示词与导出外部模型提示词包时 references/qa-checklist.md 第 5 阶段逐图验收时 examples/baudelaire-anime-girl-case.md 需要一个填好的真实例子对照结构时 scripts/make_overview.py 第 5/6 阶段生成总览对照图时执行 典型触发语示例 「绘制线稿」(→ 第 0 阶段四问澄清后进 01) 「把线稿转成白模」/「参考这张图配色给线稿和白模上色」(→ 第 2 阶段提色 + 03/04) 「给这两张图生成三视图」(→ 先确认全身补全与裙型定版,再做 05/06) 「用 nano banana 把这些图都统一一下,确保一致性」(→ 第 0 阶段模型三选一 + 基准与范围,然后走完整统一流程)

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Author:user_a5120b10
Category:Multimedia
Version:1.0.0
Auth: No auth
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