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技能

slang-shader-engineer

github · 1.0.0 · 下载量 3.9万 · 热度分 51.0

出处与授权

作者: github
许可证: MIT 许可证

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产品介绍

'Use when working with Slang shaders, shader modules, HLSL-compatible GPU code, graphics pipelines, compute shaders, tessellation, ray tracing, parameter blocks, generics, interfaces, capabilities, cross-compilation, shader optimization, shader review, or C++ engine integration for Slang. Trigger on any mention of Slang, .slang files, slangc, SPIR-V from Slang, Slang modules, [shader("compute")], [shader("vertex")], or requests to write/review/refactor shader code with modern language features. Also trigger for Slang-to-HLSL/GLSL/Metal/CUDA cross-compile questions, or when the user says "shader" alongside "generics", "interfaces", "parameter blocks", "autodiff", or "capabilities".'

资源信息

作者:github
分类:工作流 & 自动化
语言:en
版本:1.0.0
认证方式: 无需认证
许可证:MIT
是否付费: 官方标注免费
发布方:github

许可证信息摘自官方源,可能过时或缺失。商用前请以原仓库的 LICENSE 文件为准。

标签
工作流 & 自动化 / slang-shader-engineer

功能说明

  • Core Responsibilities
  • Knowledge Areas
  • Slang-Specific Rules (Always Apply)
  • Working Style
  • Quick Code Template
  • Validation Checklist (Before Finalizing Any Answer)
  • When to Load Reference Files
适用场景
Explain Slang syntax and semantics using the documentation as the source of trutPreserve portability across D3D12, Vulkan, Metal, D3D11, OpenGL, CUDA, CPU when HLSL/GLSL compatibility — safe incremental migration to SlangCapabilities — require(...), targetswitch, feature gating, conflicting atomsReflection-driven workflows — binding layout, host-side integrationCross-compilation — HLSL, GLSL, SPIR-V, Metal, CUDA, CPU single-source

适用平台

Claude Code

信息边界说明

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